建立連線

從連接手柄拖出連線
+ 手柄。從其中一個拖到另一個節點放開即可。
方向是固定的:右邊是輸出,左邊是輸入。從左手柄拖出時關係會翻轉,結果依然是由右向左。
拖曳過程中,線的顏色會告訴你這次放下是否有效:
各種來源分別貢獻什麼
文本、表格、YouTube
它們的內容會被加到提示詞前面,並標上該節點的名稱。這是你把劇本、鏡頭描述或摘要交給一次生成的方式。
圖片、視頻、音頻、全景
以參考素材的形式加入,並受該模型對各類型的上限限制。
數據集與素材包
會被展開成它們的成員素材,所以一條連線可以帶進很多參考素材。
首尾幀
在支援的模型上,首尾幀槽位是由連線填入的,不是上傳。
處於內容視圖的數據集節點貢獻的是文字;處於素材視圖時貢獻的是媒體。同一條連線的意義,會隨節點的模式而不同。
多連與扇出
多選工具列會顯示一個
⌥ 徽章,提醒你 Alt 會切換成扇出。
你也可以用標籤來連:選中生成節點後按 ⌥1–⌥8,會把每個帶該標籤的節點都連上去。
不允許的情況
- 節點不能連自己
- 同一條連線不能建立兩次
- 分組節點兩端都不能連
- 素材包只能餵給生成節點
- 超過模型參考上限的連線會被拒絕,並說明原因
微調一條連線

生成節點上的引用清單
- 停用素材 —— 對數據集與素材包來源,可以排除個別成員而不必移除連線
- 引用角色與名稱 —— 這個參考叫什麼,也就是
@image1所指的東西 - 首尾幀槽位 —— 哪條連線是首幀、哪條是尾幀
移除連線

裁斷連線
Backspace 或 Delete。兩者都可以撤銷。